什麼是 Roguelike 遊戲?
“Roguelike” 是由 “Rogue” 和 “like” 組成的詞,意思指很像 Rogue 類型的遊戲。”Rogue” 這款遊戲源自於 80 年代的一款 RPG 遊戲。它是一款以隨機生成的地牢(關卡),並採用「永久死亡機制(即一命通關)」的回合制 RPG。
如何定義一款遊戲是否 Roguelike?
就目前而言,大家通常引用 2008 年的柏林國際Roguelike遊戲開發大會所提出的”Roguelike”定義作為判斷,稱之為「柏林準則」。
「柏林準則」分別有以下:
【核心部分】
1.可隨機生成關卡:每次遊玩的關卡是可以相似,但是不會一模一樣
2.遊戲使用永久死亡機制:玩家只能「一命通關」,中途戰敗或退出遊戲,不會被存檔,玩家得重新開始遊戲
3.回合制遊戲
4.遊戲不應該有過多的限制
5.遊戲能提供不同的執行動作,而選取不同的動作也可以達到相同的目標或完成關卡,沒有順序執行動作的限制
6.讓玩家學會取捨並管理遊戲資源(即道具、藥水等)
7.遊戲內容核心是砍殺怪物
8.玩家被鼓勵探索地圖、尋找物品:每一輪出現的物品帶有隨機性,每關可拾取的物品都不一樣
【次要部分】
1.玩家只可以操控一個角色
2.遊戲中的怪物擁有如玩家的行為,例如拾取物品、使用物品、施展技能
3.遊戲提供一定的挑戰難度,例如玩家或需要多次遊玩
4.遊戲使用ASCII碼繪圖,地圖被劃分為小方格
5.含有探索地牢的環節,某些遊戲可能包含其他自然景觀
6.在使用者介面上,提供當前玩家的狀態和數值
Roguelike 遊戲例子:
《Rogue》、《迷宮駭客(NetHack)》、《神秘古域(Ultimate ADOM)》、《安格班德(Angband)》、《Linley’s Dungeon Crawl》、《深入地下城之石頭湯》等
▼《Rogue》遊戲擷圖
▼《迷宮駭客(NetHack)》遊戲擷圖
▼《神秘古域(Ultimate ADOM)》遊戲擷圖
▼《安格班德(Angband)》遊戲擷圖
▼《Linley’s Dungeon Crawl》遊戲擷圖
▼《深入地下城之石頭湯》遊戲擷圖
資料來源:綜合網路、Wikipedia、Steam